ルナソフトがお贈りする本格戦略SLG!!
ダンジョンを作って敵を迎撃!

このゲームは、プレイヤー自らがダンジョンを作成し、そのダンジョンへと侵入してくる敵ユニットを迎撃するリアルタイム戦略シミュレーションです。
建設パートで資源を消費してダンジョン内に部屋(フロア)や通路を作成し、各フロアに味方ユニットのモンスターを配置していきます。
フロアには「フロアスキル」と呼ばれるそのフロアに配置されているユニットや、侵入してきた敵ユニットに対し様々な効果を及ぼすスキルが存在します。
フロアスキルとそのフロアに配置するユニットの組み合わせに応じて、様々な戦略を組み立てていきます。

ダンジョンの建設や味方ユニットの配置が終わり、戦闘パートに突入すると敵ユニットがダンジョンに侵入してきます。
敵ユニットは味方ユニットに対してだけではなく、フロアに対しても攻撃を仕掛けてきます。
フロアが一定値以上のダメージを受けると、そのフロアは敵ユニットに破壊されてしまい、フロアスキルの効果が消滅します。
フロアが一定の割合以上敵に占領されるか、または「ラビリンスコア」と言う特殊なフロアを敵に制圧されると
プレイヤーの敗北となってしまうため、上手く味方ユニットを使役しながら敵ユニットを撃退しましょう。
ヒロインを捕らえて調教!

戦闘パートで出現する敵ユニットの中には「ヒロインユニット」と言う他のユニットより強力なユニットがゲームの進行に応じて出現します。
ヒロインユニットを撃破すると、建設パートでそのヒロインに対し調教を行う事が出来ます。
調教を進めていくとヒロインユニットは主人公に洗脳され、悪堕ち状態となります。
悪堕ちしたヒロインは、味方ユニットとして他のモンスター同様に使役する事が可能になります。
また、悪堕ちしたヒロインユニットは戦闘パート中にプレイヤー自らが操作する事も可能です。
アクションゲームのようにダンジョンを縦横無尽に駆け巡り、スキルを駆使して敵ユニットと戦う事ができます。
高難易度モードや実績等のやり込み要素も充実!
プレイヤーのやり込み度合いに応じて開放される実績機能や、2週目以降に選択可能な高難易度モード等のやり込み要素は今回も健在!
最高難易度の「Hell」モードでは「こんなの誰がクリア出来るんだよ……」と言いたくなるようなゲームバランスで本気でプレイヤーを殺しにかかってきます。
更に「やり込みとかどうでもいいからHシーンを手っ取り早く見たい!」というユーザー様からのご要望にお応えして、Easy難易度も実装!
Easyモードでは適当にマウスをカチカチとクリックしているだけでお手軽にクリアが出来るバランスとなっています。